现成可用的画框

面向未来的设计使得在最新的游戏上表现出最高的速度性能,而且对于即将要推出的新游戏更是如此。
来源:互联网摘选对于动态手势,采用先对视频流进行帧差处理,查找出运动部分区域再进行后续操作。
来源:互联网摘选您可以将requestAnimationFrame()作为一个参考传递给回调函数,当浏览器准备好绘制下一个动画帧时,它就会调用这个回调函数。
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